ios - Youtube 在设备上失败,在模拟器上工作
全部标签 我有两个子域:socket.mydomain.com-Socket.IO服务器app.mydomain.com-我想连接到我的网络套接字的网络应用程序。在app.mydomain.com的登录页面中,我链接了Socket.IO客户端脚本,并成功创建了一个IO对象,如下所示:constsocket=io();socket.on('message',data=>console.log(data));但是,客户端并没有尝试连接到socket.mydomain.com,而是尝试连接到app.mydomain.com。因为app.mydomain.com没有套接字,所以失败并不断重试。有没有办法
我使用SLIM微框架构建了一个API。我设置了一些使用以下代码添加CORSheader的中间件。classCors{publicfunction__invoke(Request$request,Response$response,$next){$response=$next($request,$response);return$response->withHeader('Access-Control-Allow-Origin','http://mysite')->withHeader('Access-Control-Allow-Headers','X-Requested-With,Co
我正在为依赖于websocket库的代码编写Jest测试。websocket库被模拟。我想发送一条消息,等待异步操作完成,然后检查响应。it('sendsamessageandgetsaresponse',()=>{processor(ws).sendMessage()//doabunchofasyncstuff,callwebsocket.sendMessage()setTimeout(()=>{expect(ws.getResponse()).toEqual('alldone')},100)})不幸的是,因为Jest模拟了setTimeout,所以setTimeout失败了。如果我
我有一个看起来像这样的ngResourceMockFactory:(function(){'usestrict';angular.module('app').factory('NgResourceMock',ngResourceMockFactory);ngResourceMockFactory.$inject=[];functionngResourceMockFactory(){functionNgResourceMock(){varcontext=this;context.$promise.then=function(){context.prototype.$promise.the
我正在尝试使用Jest对函数进行单元测试,但我在处理jest模拟模块时遇到了一些麻烦(相当于nodejs世界中的rewire或proxyquire)。我实际上是在尝试测试是否已使用一些参数在模拟模块上调用了spy程序。这是我要测试的功能。注意:当前测试只涉及“fetch(...)”部分,我正在尝试测试fetch是否已使用good参数调用。exportconstfetchRemote=slug=>{returndispatch=>{dispatch(loading());returnfetch(Constants.URL+slug).then(res=>res.json()).then(
所以基本上有一个按钮,点击它会打开并全屏播放视频。我想在用户退出全屏但无法捕获该事件时停止视频。现在我用它作为开始http://codepen.io/bfred-it/pen/GgOvLM谁能告诉我一个可能的解决方案。HTML:playfullscreenJS:varplayer,iframe;var$=document.querySelector.bind(document);//initplayerfunctiononYouTubeIframeAPIReady(){player=newYT.Player('player',{height:'200',width:'300',vide
我正在使用浏览器的nativefetchAPI对于网络请求。我也在使用whatwg-fetch用于不支持的浏览器的polyfill。但是,如果请求失败,我需要重试。现在有这个npm包whatwg-fetch-retry我找到了,但他们没有在他们的文档中解释如何使用它。有人可以帮我解决这个问题或建议我替代方案吗? 最佳答案 来自获取文档:fetch('/users').then(checkStatus).then(parseJSON).then(function(data){console.log('succeeded',data)}
当我在我的React网络应用程序中添加socket.io-client插件时出现以下错误。UncaughtReferenceError:globalisnotdefinedatObject../node_modules/socket.io-parser/is-buffer.js(is-buffer.js:4)atwebpack_require(bootstrap:22)atObject../node_modules/socket.io-parser/binary.js(binary.js:8)atwebpack_require(bootstrap:22)atObject../node_
我有node.js服务和Angular客户端,使用socket.io在长时间的http请求期间传输一些消息。服务:exportconstsocketArray:SocketIO.Socket[]=[];exportletsocketMapping:{[socketId:string]:number}={};constsocketRegister:hapi.Plugin={register:(server)=>{constio:SocketIO.Server=socket(server.listener);//Wheneverasessionconnectedtosocket,creat
从浏览器访问客户端PC上的设备(条形码阅读器、扫描仪等)有哪些不同的方式?我意识到我的用户可能需要一个插件。这些设备可能具有特定于其设备的API;如果可用的话,我想利用他们的API(可能是Java,可能是C,可能是命令行)。 最佳答案 签名Javaapplet可以独立于平台访问大多数内容。用户必须安装Java,并且必须允许签名的小程序运行。如果你写一个插件到NSAPI,一旦他们安装了它,您基本上就可以访问用户可以访问的任何内容。当然,他们必须安装插件。Flash提供了相当多的设备访问权限。